“姐,你这是......刚醒吗?”
不水不开播轻咳一声:“嗨呀,怎么会?我早就起来了,你找我有什么事吗?”
元元犹豫了几秒,问道:“那......你是不是还没看网上的消息?官方发出来了一条视频,但是五分钟不到,视频被删掉了,取而代之的,是若识的PV和实机。”
“???”
不水不开播有点懵:“什么视频?为什么删掉?”
“感觉好像是......白末的角色PV?”
“啥玩意儿???”
不水不开播一激灵从沙发上坐起来:“不行,元元,我先去了解了解情况,等下跟你联系啊。”
“嗯好。”
元元这边挂断电话以后,跟子辰连着麦打了声招呼:“水姐那边好像不知道消息的样子。”
子辰吃着薯片,嘴里嘟囔道:“正常,今天又不是逢年过节啥的,还是大周末,官方早上六点发的信息,谁能看见。”
“而且......这个若识的机制,好像是一个水系专辅啊,盲猜一手,白末专辅?”
“有可能啊......”
子辰看着若识的技能机制,忍不住研究了起来,这波感觉水系好像能站起来了......
「角色 若识 技能:」
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「普通攻击·涟漪水弹」
「普通攻击:进行至多5段的连续水弹发射,每发水弹命中敌人时造成水元素伤害。攻击速度较快,可在短时间内对敌人造成多次伤害。第5段攻击有几率使敌人短暂减速5%,持续3秒,减速效果可叠加3次。」
「重击:消耗一定体力,凝聚水元素力量向前发射出一道强力的漩涡冲击,造成范围水元素伤害,并将敌人短暂吸附至漩涡中心。命中敌人时,自身获得一层持续6秒的“激流庇护”效果,受到伤害降低5%,该效果最多叠加3层。」
「下落攻击:从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。」
「元素战技·幻水棱镜」
「召唤3个环绕自身的幻水棱镜,持续10秒。棱镜会攻击附近敌人(协同攻击),造成水元素伤害,当场上存在敌人被水元素附着时,棱镜攻击伤害提高20%,冷却15s」
「元素爆发·水灵潮汐」
「引发强大的水灵潮汐,以自身为中心向外扩散,对周围敌人造成巨额水元素伤害,并使敌人陷入“水牢”状态,持续5秒。」
「处于“水牢”状态的敌人,水元素抗性降低20%,且无法进行移动和攻击。在技能持续期间,场上角色的普通攻击伤害提高30%,重击伤害提高25%。」
「固有天赋一·求同不存异:场上每有一位水元素角色,所有角色水元素伤害增加25%」
「固有天赋二·亲和:当若识处于队伍中时,队伍中所有角色在水面上的移动速度提升20%,并且游泳消耗的体力降低15%。在潮湿环境下,队伍角色的抗打断能力提升。」
「固有天赋三·食物:在地图上显示璃月特产」
「命之座」
「幽闭·囚影碎梦(命之座第一层):幻水棱镜持续时间延长3秒,并且在持续时间内,队伍移动速度提高10%。」
「微光·救赎初绽(命之座第二层):普通攻击命中敌人时,有50%几率为队友恢复3点元素能量,此效果至多3%触发一次」
「入世·懵懂逐光(命之座第三层):水灵潮汐技能等级提高3级,至多提升至15级。」
「暗涌·往昔残忆(命之座第四层):当幻水棱镜命中被水元素附着的敌人时,有20%几率使敌人周围半径5米内的敌人也受到水元素伤害,伤害为棱镜攻击伤害的50%。」
「抉择·宿命歧途(命之座第五层):幻水棱镜技能等级提高三级,至多提升至十五级。」
「破晓·新生启幕(命之座第六层):处于水灵潮汐影响下的角色,造成水元素伤害时,暴击伤害提升40%,主c为长枪角色时,暴击伤害额外增加15%」
元元咂咂嘴:“这好像还是一个辅助型脱手副c?”
子辰点了点头:“目前来看是这样,就是不知道具体数值。”
【这哪是水系辅助,明明就是白末的专辅吧......】
【好一个“主c为长枪角色时,暴击伤害额外增加15%”,演都不演了,你干脆指名道姓说白末呗。】
【若识:就偏爱,就偏爱,那咋了。】
【还记得之前内鬼透露出来的机制吗?要是是真的的话,白末的元素爆发和若识的元素战技简直是绝配,我都不敢想象这协同攻击能出来多少下。】
【就是不知道白末的输出方式是什么,反正已经确定是战场主c了。】
【应该是重击吧,之前看有些up主分析内鬼的资料,说,白末好像零命就能玩,一命完全体,三命可以滞空,直接打开新玩法......】
【内鬼不会是剽窃马哈鱼内部资料了吧,雷神当时那个爆料都是真的,我感觉这个也假不了......】
【那你还记得镰刀早柚吗?】
子辰扯了扯嘴角:“别把内鬼爆料当真实资料啊喂,虽然说各方面都挺契合的,但是官方没发就是没发。”